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21 de set. de 2010

As máximas de Shigeru Miyamoto sobre Super Mario Bros.

A NW(Nintendo World) fez uma entrevista com o Shigeru Miyamoto e eu quis colocar a entrevista aqui.
É indiscutível a importância de Shigeru Miyamoto (imagem abaixo) para o sucesso de Super Mario Bros. Apesar da pressão que sofria de seus chefes, o designer soube transmitir suas ideias inovadoras para sua equipe de desenvolvimento e, juntos, criaram um game que se tornou referência no mercado de jogos eletrônicos. Nada mais justo do que homenagear também o “pai do encanador”.
Para isso, resgatamos as melhores frases de uma entrevista de Miyamoto dada para o site da Big N japonesa no qual ele fala sobre a origem de Mario e os bastidores de SMB.

Faça o que o chefe mandar
O presidente da Nintendo nos disse: ‘Façam jogos que vendam mais!’. Esbocei algumas ideias para games com o Popeye. Uma delas acabou aprovada. Apesar de não me lembrar bem o motivo, não pudemos usá-lo. E foi assim que surgiu Donkey Kong.
Criando o Mario
Desenhei os olhos, o nariz, a boca e...Não havia pixels suficientes! Mas se desenhasse um nariz e um bigode, poupava pixels. Só precisei de um para o queixo e dois na vertical para os olhos. E usei um chapéu para reduzir o cabelo para apenas dois pixels. Depois lhe demos um par de luvas, para que fosse mais fácil ver seus movimentos quando saltasse.
Um nome para o encanador
Achei que tinha criado um personagem forte e pensei: “A partir de agora, vou continuar a usá-lo em todos os jogos!”. Decidi que um nome imponente como “Mr. Video” funcionaria. Mas, olhando para trás, vejo que não estava certo. Foi uma pessoa da Nintendo of America que sugeriu Mario. Se o personagem se chamasse “Mr. Video”, tinha desaparecido da face da Terra há muito tempo.

Canos verdes
Enquanto criávamos o Mario Bros., percebi que não era bom que as tartarugas caíssem e parassem no fundo da tela. Aí vi no caminho do trabalho para minha casa uma parede de cimento numa área residencial cheia de canos. Pensei: "É isso!” Não me lembro da razão para escolher o verde [cor dos canos], mas não havia assim tantas disponíveis na época.
Novos ambientes
Achei que as pessoas já estavam cansadas [da tela preta] e que seria simpático ter uma cor de fundo diferente. Utilizamos as capacidades técnicas do Famicom (NES japonês) ao máximo e decidimos fazer o Super Mario Bros. com os ambientes de terra, mar e ar.
Mario em dois tamanhos
Testamos como seria o jogador controlasse um personagem grande, do dobro do tamanho de Mario. E como gostamos da sensação, continuamos a desenvolver a ideia.

Cogumelos
Há algum tempo falei em entrevista sobre Alice no País das Maravilhas. Mas houve um mal-entendido. Acharam que fui influenciado pela obra. O que se passa é que sempre houve uma relação entre cogumelos e o mundo da magia. Foi por isso que decidi que Mario precisava de cogumelos.
Lágrimas
Quando se joga Mario e não se consegue acabar uma fase dá com vontade de chorar, não é?
Suspensos
Sempre desenhava as coisas como deviam de ser. Mas em Super Mario Bros., havia blocos isolados flutuando no ar. Pensava: “Mas isto está agarrado em que?" e brincava: “Tem uma ligação escondida na parte de trás”. (risos)
Cheiro do encanador
Os grandes filmes têm o seu próprio “cheiro”, não é? Queria que o Mario tivesse o seu. Queria criar algo que estimulasse ao máximo os cinco sentidos do jogador, que fosse um jogo que ele tirasse da gaveta de tempos em tempos para se divertir.
Nível de dificuldade
Acho que tenho uma idéia maldosa! (risos) Mas jogar nesse nível de intensidade torna o jogo muito mais interessante.

8 de jun. de 2010

Yoshi! Qual a sua participação nos últimos games do bigode?

Super Mario 64 - Nintendo 64
Primeiro game em 3D do bigode em questão o amado verdinho foi descartado como um apetrecho(ou item) e apenas posto como um simples doador de 100 cogumelos verdes. Muitos hakers inventaram um modo do Mario subir no dinossauro em uma versão para emulador no PC. Você poderá velo conseguindo 120 estrelas.

Super Mario Sunshine - Nintendo Game Cube
Uma das principais coisas em que SMS têm como principal novidade é ver Mario montado no Yoshi com texturas e gráficos com melhor resolução em HD. Ele recebe 3 cores(variando com a fruta comida por ele) e poder de jogar suco com a cor que ele estiver no momento. Ele continua com seu poder de engolir inimigos(talvez) alguns itens.

Super Mario 64 DS - Nintendo DS

Yoshi pela primeira vez participa de um game 3D e com seus poderes de usar a língua e flutuar alguns segundos nos saltos e pode(durante alguns segundos) expelir fogo pela boca graças à amada "Fire Flower".


Super Mario Galaxy - Nintendo Wii

Nenhuma participação neste game apenas dois planetinhas com o formato de cabeça do Yoshi e outro com o formato do ovo dele.

New Super Mario Bros. Wii - Nintendo Wii

Yoshi volta as origens com seus principais poderes de flutuar nos saltos, esticar a língua, e matar inimigos com facilidade. Além que depois de engolir 5 maças ele irá soltar um item que varia com a necessidade do jogador.
Super Mario Galaxy 2 - Nintendo Wii

Última aparição e com muito estilo que além dos poderes citados acima, têm entrada das "Berries" que dão poderes ao nosso dinossauro. Ele pode engolir com rapidez até 3 objectos(inimigos e muito mais). Ele ainda pode voar de uma galáxia para outra e morre de medo quando você for atingido(o melhor é que você não perde nem um ponto de vida).

4 de mai. de 2010

Pra que Photoshop? Devianart neles!!

Aqui têm as fotos("quentes") das nossas três princesas favoritas de biquíni(só não suje a tela do computador).

27 de abr. de 2010

1º ano da Nintendo BR no ar!

Este é o 1º ano de muitos que o blog Nintendo BR está no ar e para comemorar um bolo em forma do NES!(e na festa temos convidados do "Reino dos Cogumelos")

19 de abr. de 2010

Mega Especial de Tudo que sabemos sobre SMG2!!

Olhe tudo que descobrimos, depois de uma longa e demorada pesquisa.
Há algum tempo, Shigeru Miyamoto disse que não gostaria que SMG2 tivesse uma história tão complexa quanto seu antecessor, e como palavra de rei é lei, é com a seguinte premissa que a nova aventura do encanador se inicia: "Para Mario,
Não quer ver as estrelas cadentes enquanto come bolo? Estarei esperando no castelo.
Peach".
A cada cem anos, uma chuva de estrelas cadentes cai no Reino dos Cogumelos, e esse é o motivo do convite da princesa. Mas Mario, a caminho do castelo, encontra uma pequena e estranha luz no chão, que para surpresa do bigodudo, trata-se de um bebê da raça das estrelinhas já conhecidas de sua última jornada pela galáxia, as Lumas. E assim Mario conhece Baby Tico, seu mais novo companheiro, que se junta a ele no caminho para o castelo. É aí que surge Bowser. Como não poderia deixar de ser, o rei dos koopas logo dá as caras para estragar a festa, mais uma vez raptar a princesa e tentar conquistar a galáxia. E podemos observar pelas imagens que, assim como em Bowser’s Inside Story para Nintendo DS, Bowser em algum momento do jogo tomará proporções titânicas. Será que poderemos novamente dar um passeio pelas entranhas do lagartão?
De qualquer maneira, o fato é que a história realmente não parece ser das mais complexas, mas ainda sim promete conquistar a todos com seu charme e seus personagens carismáticos, marca registrada de todos os jogos que contam com o mascote da Big N. Ok, talvez para Bowser e as centenas de milhares de Goombas e Koopas pisoteadas durante todos esses anos, Mario não seja tão carismático assim...
Agora que já sabemos sobre o enredo, e a jogabilidade? Quais são as novidades?Bem, para começar, temos o novo mascote: Tico. Personagem que também será jogável e que acompanhará Mario nessa nova aventura, podendo chegar a lugares inacessíveis para o encanador e ajudando-o nos embates contra os inimigos e chefes. Além disso, Tico poderá ser controlado por um segundo jogador, de forma semelhante ao controle do Star-Point em Super Mario Galaxy, dispensando o Nunchuck. Contudo, segundo Miyamoto, dessa vez o outro jogador deixará de ser um mero espectador que interage mas não influencia no andamento do jogo, tendo um papel mais importante e mais complexo na jogabilidade que proporcionará um envolvimento muito maior(maravilha isso quer dizer que sua irmãzinha chata também pode jogar. Veleu Miyamoto). E por falar em Star-Point, outra grande novidade de SMG2 é a introdução do simpático dinossauro Yoshi. Um dos aspectos da jogabilidade de Mario quando montado em seu fiel amigo será o controle de sua gigantesca língua. Apontando com o cursor do Wii Remote, será possível agarrar inimigos, engoli-los e cuspi-los na direcção que desejar. Essa habilidade também será necessária para conseguir chegar a áreas inacessíveis de outro modo, e tudo isso de forma muito parecida com os controles do Star-Point. Como se essa super língua já não fosse uma arma suficientemente poderosa, pela primeira vez Yoshi deixará de apenas assistir a Mario com seus Power Ups e também terá alguns:
Dash Yoshi
Permitirá que Yoshi corra a grandes velocidades, podendo correr até mesmo sobre a água.
Light Yoshi
O primeiro Power-Up ao qual terá acesso, iluminando áreas escuras, revelando caminhos escondidos e afastando Boos.
Balloon Yoshi
Yoshi se transforma em algo semelhante a um balão de gás, voando na direcção oposta a que estiver soltando ar. Pela boca, hein!
Quer dizer então que é a vez de Mario ficar chupando dedo enquanto vê seu amigo ganhar novos poderes?Nada disso.
Fora os Power-Ups já conhecidos das aventuras de outrora, o encanador contará com diversas novidades:
Cloud Mario
Além da roupa super fashion, Mario ganhará o poder de criar nuvens para serem usadas como plataforma, e para isso, basta apontar o Wii Remote para o lugar desejado na tela. Será que isso significa que além da sensação de gravidade que experimentamos em Super Mario Galaxy, dessa vez teremos também a sensação vertiginosa de altitudes extremas?
Boulder Mario
Depois de se frustrar com uma fase difícil, quem nunca quis passar um rolo compressor sobre ela e ir direito pro final? Em teoria isso será possível com esse novo Power-Up. Basta sacudir o Wii Remote para que Mario se transforme em uma enorme pedra e esmague tudo que estiver em seu caminho. O único problema é que depois de começar a rolar, ele não vai mais parar até bater em algo. Ou cair em um buraco negro e perder uma vida. Ou cair em vários buracos negros e perder várias vidas.
Parafuso
Quem precisa de canos quando você pode atravessar os planetas de um lado para o outro, cavando o próprio caminho? Com essa nova ferramenta, Mario poderá atravessar os planetas rapidamente, além de ser essencial para acertar o ponto fraco de alguns chefes. Só lembre-se de tomar cuidado para não acabar cavando a própria cova. Por fim, já sabemos que Super Mario Galaxy 2 nasceu da vontade da equipe de desenvolvimento e do mestre Miyamoto de aprimorar a primeira aventura, portanto as influências são evidentes e óbvias. Mas o último jogo a estrelar o italiano foi New Super Mario Bros. Wii, certo? Pois então, a pergunta é: quais elementos introduzidos em New Super Mario Bros.Wii vão estar presentes em SMG2? Impossível não citar a ausência de um Hub World, o mundo central de onde se tem acesso aos diferentes mundos do jogo. Sai de cena o Observatório para a entrada de um mapa-múndi ao estilo dos encontrados nos antigos jogos do bigodudo, e mais recentemente em NSMB.Wii. Vale ressaltar que é a primeira vez que isso acontece em um jogo totalmente 3D de Mario. E quanto ao Super Guide, a ajudinha que NSMB.Wii disponibilizava para os jogadores com dificuldade? Afinal, se cedo ou tarde qualquer um pode ter problemas em passar de determinadas partes do jogo ou não saber o que fazer para prosseguir, então por que não poupar o trabalho e a chateação de interromper a jogatina a procura de detonados, disponibilizando um guia no próprio jogo, feito pela empresa que o desenvolveu? Tendo em vista que, como já foi dito por Miyamoto, as coisas estarão bem mais difíceis do que no jogo anterior, o Super Guide faz-se necessário e vai estar presente em SMG2. No entanto, ao contrário de NSMB.Wii, isso não será incluído em todas as fases, apenas em áreas específicas e somente para obter as 70 primeiras estrelas necessárias para finalizar o jogo. Ou seja, uma ajudinha para os jogadores casuais, mas sem entregar o ouro, ou melhor, as moedas para os hardcores. Por enquanto é isso. Mas fique ligado! Mais novidades da próxima grande aventura galáctica do encanador (e explorador espacial nas horas vagas) podem aparecer por aqui na NBR a qualquer momento!

7 de abr. de 2010

Papercraft: Cogumelos do Mario

Mario não seria o mesmo sem seus cogumelos. Que tal aprender a fazer os cogumelos Power Up, 1-Up, Poison, Super Mega, Super Mini, Life, Volt e Slow?
É só clicar aqui e mãos à obra!

4 de abr. de 2010

Série Wii - Qual deveria ser aplicativo e game?

Para quem conhece e tem todos os jogos da série Wii, não sabe quais são? Wii Play, Wii Sports, Wii Fit, etc.
Wii Sports
Primeiro jogo do Wii e da série, vem junto no enorme pacote do Wii. Têm 5 esportes, mais conhecidos por americanos do que brasileiros, todos que compram o Wii têm um e costuma usá-lo quando à visitas de parentes e amigos. Para jogá-lo deve-se arrastar os móveis e ficar em pé já que tudo nele é interactivo.Ele deve ser e é um jogo.

Wii Play
Ele fez sucesso principalmente por vir um Wii Remote junto do pacote(que deveria ser grátis mas muitas loja passaram os R$200,00 para R$500,00) ele tem jogos simples que não é nem preciso ficar em pé para se jogar, ele pode servir para você descansar de uma partida de boxe ou uma longa jogada de Wii Fit. As única coisa que salvou o Wii Play de ser um dos piores jogos para Wii foram Loser Hokey e Charge! Com toda certeza ele deveria entrar na WiiWare e deve custar 1000 Nintendo points.

Wii Music
Brincar de Maestro, Pianista, Estrela do Rock ou muitas outras profissões que levam à música. Um jogo que pode ser bem utilizado por 1 jogador, mas muitas vezes é melhor ter mais três pessoas. Brincar de maestro é o mais fácil e cativante de todo o jogo(incrivelmente esta é a verdade). Ele pode por muito pouco um jogo mas se pudéssemos escolher ele seria um aplicativo de WiiWare.

Wii Fit(Plus)
Usar a balança para perder peso ou apenas se divertir foi uma das melhores ideias que a Nintendo teve de botar nas lojas. O jogo é praticamente um jogo no modo "simgle player" mas poder registrar até 8 Miis o que o faz muito versátil. O jogo tem uma mistura de tudo quanto é tipo de jogo que faz um jogo quase que perfeito. Ele com toda certeza um jogo.

Wii Sports Resort
O jogo é uma continuação mais expandida e elaborada de Wii Sports. O jogo que se passa numa ilha tropical chamada "Wuhu" que traz dois jogos do antecessor Boliche e Golfe, o uso do Motion Plus é algo óptimo. Completamente ele é um jogo.

30 de mar. de 2010

Mundos de New Super Mario Bros. Wii!

Mundo 1: Área das colinas e principal cenário da série Super Mario Bros.
Mundo 2: Deserto pior que o do Saará e quem sabe nós encontramos o Gaara??Ah??
Mundo 3: Mundo de Gelo é legal brincar de pinguim e alem disso acabar com os inimigos brincando de frigorífero.
Mundo 4: Praia que tal depois de salvar a Peach que tal pegar uma corzinha e ver a Peach de biquíni??Que tal ah?ah?Mundo 5: Uma Floresta cheia de Goombas, Koopas e Wingglers dá para fazer um safari por aqui.
Mundo 6: Escalar montanha é legal e pode ser desastroso já que tem muitos canhões e Bullet Bills.
Mundo 7: Terra das Nuvens é legal,eu sou largar o Remote e ouvir a trilha sonora.
Mundo 8: Um lugar fumegante e muito quente legal para fazer uma sauna.
Mundo 9: Um verdadeiro arco-íris(ui) para habilitar as fases você deve ter todas as Star Coins do mundo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8.

Super Mario Galaxy - Montagem Especial

Montei uma foto em tributo de Super Mario Galaxy antes que o Super Mario Galaxy 2 chege!

21 de dez. de 2009

The Sound of Nintendo - Mario Party 1 Juke Box

Oi, hoje mando um mega especial é o The Sound Of Nintendo que eu reuni de um site várias músicas de games da Big N, hoje tem o grande trabalho de Yasunori Mitsuda(compositor e maestro) de Mario Party.

Bom o primeiro The Sound of Nintendo termina aqui, mas quando você entrar no site de download selecione "download to computer" você APENAS ouvirá a melodia da música escolhida mas se você quiser a música em seu computador aperte o botão da direita em "download to computer" e selecione "Salvar destino como..." e dê o nome e o lugar que você quer colocar a música como na imagem acima.